83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面解释。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面解释。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面解释。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展三维立体空间里。……我们在上一章说过咯,模板测试可以图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……~在上图中假设我们建一个白色圆球模型,假设它的参考值是 0,我们建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……↓然后,我们建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,……~在上图中假设我们建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是

乱世群雄

indienova.com/steam/game/2786370

贤明的你带着关兴,收复宫殿,招募颜良,夺回生产用地,复兴了生产。你再接厉,继续收复了步兵营。……听说逃跑的黄巾军到处作乱,你整顿军队,立志剿灭黄巾叛军,拿下十八州郡,一段不一样的三国历史有你书写……占领了国家根据地的中心城池后,并且和全世界人民一起击杀第一头世界BOSS,战争之地江汉就解锁了,玩家可以迁城那里

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……为方便计算,本文中涉及三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……我使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/game/platago-super-platform-game-maker

是一款非常容易上手的平台游戏制作工具,面前全年龄段用户,任何人都能享受创作的乐趣!……没有烦人的细节,也无需研究教程 ——即可上手,直入主题,开始您的创作!……轻松,在菜单里点击选中它们,拖拽目标位置就好!

选王之剑(Idle Calibur)

indienova.com/game/idle-calibur

即:可以尽情玩也可以放置,也可以肝了再放置,放置了肝) · Roguelite+放置养成+像素即时群战……+砍杀大世界+RPG 组合玩法· 数十位英雄,从日系美少女重甲猛男,人设、配音、能力各有千秋,还可以与其加深羁绊……招募英雄、攻略城池、选择神器、挑战强敌、竞技对练· 无尽 Rogue、挂机战场、期货交易、酒馆委托、结婚系统

版本:Early Access


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