indienova.com/u/longtime/blogread/37681
不过值得一提,手机游戏的单次留存时间并不能作为质量的证明,因为手机提倡多次碎片化游玩,主要看留存天数,……留存天数越高,越有可能获得收入,而不是单次的留存时间(没有依赖感)Large-Scale Cross-Game……,如果我按计划这么做,我一定会暴死
indienova.com/steam/game/1368830
一个人做的战棋游戏,现有11个职业每个职业4个技能一个被动,24个装备(8个装备有主动技能),战斗时可切换为第三人称视角战斗……玩法:开局一个人装备全靠打-狗头,通过战斗可以把当前与自己为敌的角色收入囊中部分可以直接对话攻略。……大地图:在地图内没有任务要求,玩家可以通过收集“法棍”或角色来达成最终结局,地图内带了几个小游戏(小游戏制作一般别太期待
indienova.com/steam/game/3917010
灵感源自《Rounds》,结合物理驱动的战斗系统,每一场战斗都充满未知、爆炸性十足,并且极具可重复性。……可单人游玩,也可组队进行 1v1 到 4v4 对抗。……没有两场战斗是相同的。没有一个玻璃头能永远幸存
indienova.com/groups/post/102578
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
indienova.com/game/cracked--4
灵感源自《Rounds》,结合物理驱动的战斗系统,每一场战斗都充满未知、爆炸性十足,并且极具可重复性。……可单人游玩,也可组队进行 1v1 到 4v4 对抗。……没有两场战斗是相同的。没有一个玻璃头能永远幸存
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”
indienova.com/game/escape-expert
后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的。……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/103284
火炬无限、迷雾大陆……从PC到手游甚至小程序都有佳作出现,而且由于暗黑类游戏内容消耗很快,各竞品间几乎没有抢占用户的情况……,往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights……有意向可+v细聊项目BP:l973227137
版本:Early Access
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