星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……◎ 多达 40 以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……虽说是鲁莽的举动,但是通过反复地特训,乐队成功地在文化节完成了演出并在平静的校园内掀起了一股摇滚旋风……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多达40以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔的文明 V 的第二资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八全新的奇迹,两个新场景,……四大的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界最强大的帝国。……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响

Hoofun Game Sutdio:《末日杀开发日志》新增水电站天气系统

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年后至3月中这段时间,主要是针对游戏节各位大大们的反馈,进行了大改版的优化和bug修复,并增加了的关卡和的功能系统……在细节部分,一期提到了一水电站的关卡,这次为了提供更全一点的内容。区别于过去。……第三除了地形的变化,还增加了真实的天气变化

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一范围内冲向敌军阵地的同时进行爆破……关于战场单位:战场的最大规模为3v3军团,每个军团现最多6营,即18v18营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800,可实现上千单位同时作战

无限重启(War Beasts)

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.据说在深渊中居住着龙和怪物,也许这些都是的,但是威胁是真实的,星际海盗和军阀的常出没于此这些从地球文明来的定居者已经有了一堡垒……,比如释放防护罩辅助单位不能被升级,也不能维护▲ 你可以自由的在地图上放置你的防御建筑,然后配置一些辅助建筑加强它们每一个新关卡……有悬停式的蜂群,也有喷气式战斗机,从空中穿透防线,发射导弹进行攻击不论空中还是地面,都有一比例的隐形单位

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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SVGA[1] 图形、繁琐的回合界面并且基本没啥明显的魅力让它看起来像是从 1992 年直挺挺地走出来的一样……游戏机制仅做了一些微乎其微的改进,还有一内容明显没做完,结局匆匆收场而且文本质量急剧下降,这让整个故事显得虎头蛇尾并且令人失望……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以但丁的血被扣一之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……而是在一节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以但丁的血被扣一之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……而是在一节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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