indienova.com/steam/game/2542430
每次按下按钮,它要么翻倍,要么失去你放入的所有积分。你愿意冒多大的风险呢?……投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报的。你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
前言在以文字为主的交互式叙事类的作品中设计与文字的交互过程时,我们可以使用什么手法?……除了对文字内容本身的变换,也可以对可交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮……、“交互的结果会是如何?”、“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
但是你拯救世界的机会来了。 你扮演的角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……- 可互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……后记:在中国,在今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分。*创建成分。*创造生物
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
做独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己的努力改变自己,实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作
indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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