嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改后的版本被确定为V0.3。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

——这个视频是小阮制作的。后续会尽量定期产出类似的成果展示视频。这是以展示现有成果为主的一个视频。……制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

MOD的宿命(上)

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简而言之,MOD 就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……2000 年,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简而言之,MOD就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“特林”增加角色死亡动画增加……“抛物线类”武器的自动瞄准修改“公牛”初始武器为“战术护盾”优化排位赛有10秒倒计时准备时间优化“自动射击……时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦

版本:Early Access


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