Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

发起:runrunBilld 世界背景框架想象一下万物都可以「纸牌化」的世界是怎样的?……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

不明身份(Unidentified)

indienova.com/game/unidentified--1

我们的政府不明生物攻击了, 而你, 作为一个雇佣兵, 政府雇佣来清理所有威胁。……提供: ◎ 一个的操作系统。◎ 3 个地点。◎ 随机的事件。◎ 随机生成的生物

hansi:翰思-多语种游戏配音【寻合作】

indienova.com/u/hansi/blogread/11924

过去的部分配音作品案例:【寻求合作】联系邮箱:hstransplus_c@sina.com联系微信:wxid_anxozn9bf0q922

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……2322897829 考虑类恶魔城项目吗 杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

手法介绍注:以下各个手法介绍中所使用的例子都是为了解释手法的具体使用方法与意义现编的,并非来自nurbrun……作品手法1:选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:选项顾名思义……除此之外,还有另一种选项,那就是点击后会暂时变为不可互动的普通文字状态,然后恢复为可按的按钮,且不会展现任何后续内容的选项

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js

小组帖子:本人3D设计师从业者求职

indienova.com/groups/post/103422

、MAX、Substance等三维软件,也会虚幻、Unity等游戏引擎的美术相关部分,有意者可以联系微信……2633313990,有2年的独立游戏制作经验,四年的三维软件使用经验

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数(函数在这里也看作是一种资源

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

版本:Early Access


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