indienova.com/groups/post/99621
发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做,
indienova.com/groups/post/52113
我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“……发现对象在转场后有一些会重新生成出错,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了demo反馈……在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修bug,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感
indienova.com/u/rktime/blogread/4604
各位亲爱的玩家:感谢各位对我们游戏的支持,并向我们反馈了许多游戏问题,以下是更新内容:1.修复了主角属性界面以及血印装备界面中部分不统一的……目前已知在开启了“Steam大屏幕”模式下"控制器设置"内各类手柄的配置支持时,部分手柄(特别是PS4……最后感谢大家对《无名之辈》的支持,后续我们会带来更多更好的游戏内容
indienova.com/groups/post/95850
啤啤鸭不卖萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……,里面好多东东可能还需要改.开头的漫画是因为有人反馈进去就打怪太突然了我花两天画的用来过渡的https……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……,里面好多东东可能还需要改.开头的漫画是因为有人反馈进去就打怪太突然了我花两天画的用来过渡的https……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/oncle/blogread/3767
躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买的游戏(不一定全是独立游戏)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)