小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类美国3A大作里才会有那么多女人被揍。……方程: 知乎找到一个提出这个问题:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值高一些,6级刺激度会有7级感觉……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值高一些,6 级刺激度会有 7……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界支持你。……如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理之镜,而你失败将永远回来嘲笑你

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新方向。……NEXT 就像流血不止巨兽。我们敌人在四面八方,真正难以面对,还是内心恐惧。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好 Demo,不等于一个好产品

越狱题材策略 RPG 游戏《动物迷城》开启 Steam 全球免费试玩!

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动物形象狱友和狱卒,每个 NPC 都会有一段独特原创背景故事,和他们处好关系会为你逃跑计划提供增益……互动并加入帮派系统!卷入三大帮派无间道中。或者当一名独行侠,纵横四海。……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造第一部作品

神秘路线(Cryptic Route)

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没有明确理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……整个旅程中,只有一把铁锹和一部手机留在副驾驶座位,没有提供关于正在发生事件或正在进行任务任何线索……游戏多结局系统确保您每个决定都会产生后果,并分支出各种结果

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

【风农翻译】像素宝典 #13

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-13/

我承认我自己没什么关于雪经验,我住在巴西(风农:不是我)。这些我大多是从照片和视频里了解。……表现俯视角 2d 效果会有个很难解决透视问题。……这里是我很喜欢一种解决方法,伪造透视,说伪造是因为这里所有东西都是等轴(isometric),再把所有东西都画直

版本:Early Access


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