indienova.com/u/tqll/blogread/11568
那天,我终于下定决心,写下自己的理想:2021年,我要做出自己的独立游戏是否有一天,我会有新的想法、新的目标……辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。……连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我。而此刻的我,站在新生活的起点上,略感惶恐
indienova.com/groups/post/101764
女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类的美国3A大作里才会有那么多女人被揍。……方程: 知乎上找到一个提出这个问题的:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/game/windwalker
目标是遥远的,考验是艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你
indienova.com/game/fastidious
计划您的下一个抢劫案,并完美执行它!不过请确保要记住:所有行动都要承担其后果。……例如汽车,家具,武器和机器,然后将其出售给围栏或将其留给自己,以防伪造现金!……您的某些团队可能作为远程指挥官留在抢劫案之外,在那里他们可以访问建筑物上的蓝图并可以访问警察广播等
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/groups/post/101288
因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到靠谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少的介绍
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到的刺激感会比整体标准值高上一些,6级的刺激度会有7级的感觉……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/game/cryptic-route
没有明确的理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……整个旅程中,只有一把铁锹和一部手机留在副驾驶座位上,没有提供关于正在发生的事件或正在进行的任务的任何线索……游戏的多结局系统确保您的每个决定都会产生后果,并分支出各种结果
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
版本:Early Access
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