LateRacer:开发进度2019/8/1

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增加了体力条,体力条被击穿前怪不会有硬直,即你在攻击它时它依然可以对你进行攻击。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V。……挑战你侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两可的⻆⾊和想不到⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……◎ 挑战困难道德困境:做出决定永远不会是⼀件简单事,因为每个选择都会有意想不到的后果

模拟农场 25:高地渔业版(Farming Simulator 25: Highlands Fishing Edition)

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26 种作物、4 张地图、400 多种机器、超过 150 个真实品牌等你探索;除种植、林业和畜牧业外……,更新增水产养殖,进一步丰富你农业体验。……新增陆与海上捕鱼玩法,养殖户培育鱼类资源

七耶茄:风卷残云

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那天,我终于下定决心,写下自己理想:2021年,我要做出自己独立游戏是否有一天,我会有想法、新目标……辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。……连辰师傅老妈都专门打电话来鼓励我。而此刻我,站在新生活起点,略感惶恐

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界支持你。……如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理之镜,而你失败将永远回来嘲笑你

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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因为疫情原因组员都离职了,快出demo项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍

小组帖子:狂骚!

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女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类美国3A大作里才会有那么多女人被揍。……方程: 知乎找到一个提出这个问题:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值高一些,6级刺激度会有7级感觉……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际玩家游玩时,体感上的数值会有不同结果。……在玩家首次游玩时,由于充满了新鲜感,所以感受到刺激感会比整体标准值高一些,6 级刺激度会有 7……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色空洞存在:而且生成迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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