indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管是內容還是遊戲本身.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色……,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和
indienova.com/game/the-walking-dead-season-two
Dead事件過後幾個月,Clementine渴望安全,但活人不如死屍(甚至更糟)時,她這平凡的孩子該如何是好?……身為Clementine,你將面對周遭狀況和進退維艱的困境,考驗著你的道德感和生存本能
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN 和……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的
indienova.com/game/soulcalibur-v
V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作
indienova.com/steam/game/1207210
制作组本已为考拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了考拉桑不幸去世的消息。……不适合所有年龄段及心理接受力差的人群感谢所有参与过本游戏制作过程的成员提供的大力支持特别感谢祈Inory、sanae樣两位dalao在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们大家好,……,总算将成品完整的呈现在各位面前希望各位能够喜欢,并多提宝贵的意见和建议制作组微博:@HCGstudio
indienova.com/game/final-fantasy-viii
主角斯考尔成为 SeeD 后的首次任务,即被卷入刺杀暗地掌控一国之魔女“Edea”的行动中。……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合制战斗……如同前作,本作依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/news/blogread/2818
玩家仍在用销量支持着Max和Chloe。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
版本:Early Access
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