枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会。……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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预算什么的充足。……我个人认为该项目是在浪费大量的时间做很多需求很少的保姆工作。当然你完全有可能做出来,证明我是错的。……Strike: @notlsd#9 我做了一年多了,找过了,也上过课,跟学生、工作人员等群体都做过调查

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

餐恋时光(Bistro Days)

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早在读高中的时候,她就在类似的小餐馆打工。……凭借自己长期以来在服务业工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦。……但最后,当事态失控的时候,她向萝丝寻求帮助

蜜蜂在哪里酿蜜(Where the Bees Make Honey)

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《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾儿时的几段记忆。……这一转变发生在她的工作场所,她最终也要在这里决定自己人生之后的方向。……插曲游戏令玩家从四季流转的时间角度体验这款游戏,每一个季节、插曲和每一段记忆的挖法各不相同

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg…….8253869.0.0&from=y1.7-2在游戏开发初期,我们经过市场调研、产品预研,最后确定极速飞鹰的方向……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……但如果你的初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径的文章,那就太没劲。……、系统、内容的完工速率进行模拟测算创建游戏流程图我的最后一条建议:把握机会

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘吗?……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年,……7.杉果720暑促即将到来,新用户注册白嫖喜+1神秘游戏!

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