小组帖子:招一个关卡策划

indienova.com/groups/post/102295

发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资奖金 工作内容1.……根据游戏系统填充有意思的交互和内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列事件来营造整个探索体验4.……使用Unity中的各种自制编辑器编辑内容有意向请联系QQ751109956 Minato

天规天条 Rule

indienova.com/steam/game/2450950

玩家需要根据自身情况决定过关策略,大神通关攻略只能作为参考,相信我。 接下来介绍下“规则”是什么。……删档概率:玩家选择完挑战难度后会计算删档概率,当玩家在关卡死亡将会根据该概率判定是否删除当前存档。……感兴趣玩家可以Q群:823536657

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

音乐整体效果应该是什么风格,音乐中的各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

龙审计(Dragon Audit)

indienova.com/steam/game/594380

武装会计师冲进城堡去营救一位公主,但不小心救出了一个孤独龙女。……Dragon Audit(龙审计)是一款令人捧腹冒险游戏,紧跟着勇敢武装会计师冲入城堡去营救一位公主……故事情节在一个充满魔法和危险世界,存在着一座会计之城,一道高高城墙将这座城市与普遍不可接受的会计原则隔开

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

游戏中音乐是不可缺少调味剂,能激起玩家兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么呢?……1、乐曲制作说明,只有从整体风格到乐器演奏,对创作这首作品意思进行介绍,才能更好体现出“量身定做……当然制作说明不是必需,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路一个途径。2、收集反馈

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

我曾以为,在游戏制作活动,人,可以脱离社会、孤立于世界,只需服从自己标准与意义活着、工作、思考,直到完成一部作品……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须让他们知道我想表达的是什么意思。……不对,我的意思是,我当然知道其他人为何可以做到

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家对Dmeo版评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……免费Demo开放:https://store.steampowered.com/app/2387450……/ 可以🐧和制作人直接交流!

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好选择

版本:Early Access


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