《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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如富可敌国,取代政府运作的巨型企业、贫富差距极大的社会、东方元素充斥,且人满为患的街道、主宰企业的高层往往是说着一口日语……年,随着科技的大幅度提升,人类有了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然是不可避免的“必然”,于是,荒坂企业的……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

多人版停车模拟器(Car Parking Multiplayer)

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真实的驾驶物理系统、令人惊叹的景观、汽车的客化改装,以及全球数百万粉丝。……探索客化汽车的各种可能性。……成为出租车或火车司机以完成订单• 警方:抓住超速驾驶者并对其进行罚款• 业务:购买来自不同地点的多家企业并获得利润

Nova-2N7SZc:KRAFTON与NAVER Z 建立合资公司 开展元宇宙项目

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33695

KRAFTON于4月17日宣布,已决定收购其他公司的股票和投资证券以建立合资企业。……收购完成后,KRAFTON将持有合资企业85%的股份,NAVER Z将持有15%的股份。  ……该合资企业将在北美成立,公司名称将择日公布。  

少女城市:最后的附带伤害(Maiden City: The Last Collateral Damage)

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回到本的时间 (2099),Maiden City 成为了一个腐败危险的地方。……政府只是大企业的魁儡,一般公民只能在这个被大企业所奴役的城市苟且偷生

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况……,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏

机甲核心(Robothorium: Rogue-Like RPG)

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《机甲核心》是一款未来风格的回合RPG游戏,吸取了Roguelike的游戏元素和回合策略的战斗模式。……回合战斗合理使用拥有各自不同能力的10种机器人来进行战斗。……一家机器人制造企业“布雷克科技”因为钍元素这种取之不尽用之不竭的新能源的发现而快速膨胀

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

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来自腾讯、网易、三七互娱、波克城市、柠檬微趣等企业的代表嘉宾共同出席盛典。……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……,向社会大众传递了游戏企业的正能量

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额

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