小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路经验书 能发在这里?……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适队友(或雇主)。……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观中西方结合(例如拿加特林孙悟空),可惜我这边因为个人关系

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

)”褒扬之意?……即使游戏从业者圈内应该也会有多种职能不同角色,美术、导演、音效、剧本、策划、测评、鉴赏、营销、程序……”足以致命,往往甚至想挤出丁点垃圾文字骗稿费都挤不出,毕竟量产垃圾也是需要一技术与经验

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识魔法

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合BOSS战游戏!……原创战斗系统小组激情碰撞结晶,将提供给大家一种不一样的体验!

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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《神社百合香》一款短篇视觉小说类"东方project”二次同人游戏。……游戏主要内容主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……声明:·此作品为东方project二次创作·此作品会有原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏、百合元素

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

个人感觉,现在2d部分最缺乏两个更灵活光照自动寻路功能,在3d特性里这都属于是基础核心功能……1~28:这个系列教你怎么在unity里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行。……如果能navmesh一样,直接可以设定地图障碍物,那就很方便了 zhaiyong4118: 新人加入

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

骨灰级玩家参与开发受气小胖致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室 游戏分单人主线部分多人对战……绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓机车系统一款将机车做得如此顺畅游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平道路上,无论任何撞击翻滚都能够及时调回原状

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少Unity……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

《神社百合香》一款短篇视觉小说类"东方project”二次同人游戏。……游戏主要内容主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……声明:·此作品为东方project二次创作·此作品会有原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏、百合元素

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,有小型超休闲类中型角色抽卡项目。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色Q版二头身

版本:Early Access


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