山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……任意编排单位模型的颜色制作令人难忘场景,尽情彰显个性。……这是游戏自带一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

City Climber:摇摆着攀爬

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场景中利用颜色来标明了行动需要关键点,玩家要尝试与这些部分互动来获得反馈,注意机关时间、外界物体碰撞等等因素……SimpleGhost 游戏开发者 Ondrej Angelovič 今年 21 岁,来自斯洛伐克,目前就读于捷克布尔诺理工大学……目前游戏已经进入了制作的后期阶段,相信能够完成今年的第四季度发布目标。相关链接

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

下图是本人在之前制作的《ReRevue》,不仅利用了URP2D光照,甚至很好结合到了2.5D视觉方案之中……加上标题栏就会导致透明效果失效,暂时无法确定是什么原因导致,但似乎只能这样去处理。……未来也会试着在Indienova社区发布更多内容,在《多元窗口》的制作过程中有着不断值得分享内容

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

光照系统可以很方便地补足美术上不足,让游戏整体氛围感更加浓厚,下图是本人之前制作的《ReRevue……然后,利用新版本 Full Screen Render Feature,去制作一个全屏效果处理。……暂时无法确定是什么原因所致,但似乎只能这样去处理

一对夫妻把童年对肥皂泡的幻想变成游戏

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“我们希望制作一款交互行为更真实泡泡游戏,并能带出一些新玩法。”……,形成一种新的颜色。……最后,该游戏将于今年秋季登陆手机和 Steam 平台

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

, 并且同步影响图层上已经使用该颜色绘制内容 因此该功能对于多图层大型作业很有帮助.……,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板用当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体……茶多酚: 你好,文中提到“不能位移调整图像”具体是什么情况?没有选中之后挪动转动功能吗?

Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

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制作了一个拼接火车轨道游戏,这便是今天Cosmic Express最初样貌。……Tyu发推特表达了两年来变化:“两年前GDC:贴纸、传单和笔;今年的GDC:巨大画布、 平板电脑和桌游……这既是制作人Alan在Train Jam上感想,更是他希望通过这款游戏传递给大家这一种感受

版本:Early Access


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