indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
载入界面开始就有角色的Live 2D动画,触碰还有互动效果,感觉载入界面很有活力,不过反复触碰就有点鬼畜了……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……在其它游戏中也是有一样的感想。保留问题技能种类有哪些?Child不同的属性有什么意义?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/35605
所以,他们到底提供什么呢?最基本的层面上,他们提供那些这个洞穴中常见的各类会导致各种负面状态的孢子。……攻击时增加混乱效果。同时增加所有造成混乱的来源的成功率。)……【迷幻洞穴】特殊货币商店加入新物品:催情的指虎【迷幻洞穴】特殊货币商店加入新物品:催情的武士刀【迷幻洞穴
indienova.com/steam/game/2543300
即可解锁奥薇隐藏的秘密…即将推出!……,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥薇红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……,即可解锁奥薇隐藏的秘密…
indienova.com/steam/game/2597460
你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/groups/post/29333
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/groups/post/33448
希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果……,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
被雅加利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/steam/game/2077720
场景有现代光影效果,通过粒子效果和视差,以模拟3D环境。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……太长不看: 用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单。……管理器监听后,要么启动行为(当有焦点时),要么将信号转发给当前激活的行为基于行为的执行:像”即时按下”
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