markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……为代表的音乐制作软件来获得想要的音乐效果。……值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

这里我们只是简单演示软件,因此选择SGB Quest就可以。……地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……要使用这款软件,你得有一的英文基础,不仅软件没有中文,官方的教程和文档都是纯英文的

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055

我当时并非是为了展示各种有趣的图片制作的这个小游戏,而实际上是为了研究人工智能的目的。……并且,秉持我们一贯的追求自由的风格,除了游戏过程中随着故事解锁的可以用来解谜的图片,你还可以用自己的自定义图片……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画和宣传图片上他都没有正对屏幕的原因

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……软件的话没什么好说的,像素画软件中响当当的名字。5.……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎

Smile Game Builder 初体验

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这里我们只是简单演示软件,因此选择SGB Quest就可以。……地图左下角的视窗控制器简单易懂,相信大家一个个操作以下就知道是什么作用了。……要使用这款软件,你得有一的英文基础,不仅软件没有中文,官方的教程和文档都是纯英文的

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