伊芙琳的故事(The Evelyn Game)

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记忆在每个房间中徘徊。低语声在锁着的门后回荡。有什么在注视着你。还有什么在地下等待着。……主要特色: - 战斗的叙事驱动体验- 关于愧疚、记忆与宽恕的深度情感故事- 通过声音、灯光与视觉营造沉浸式氛围

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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发起:有时代 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

三教(The 3rd Building 三教)

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你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……恍惚中,我来到了“三教”,仿佛我的记忆就埋藏在这里。……校园传言据说,计算机系花在某天夜晚无故失踪,后来她的头尸体被发现在三教电梯井

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……适逢季节变换或诞辰、升迁等喜事,餐桌上可能多添几道大菜;倘若身体抱恙,或心情郁闷,也许白粥青菜草草应付……妮巴对着母亲留下的损毁食谱,试图寻回记忆中的味道,其中的缺失信息构成了谜题

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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),我们发现,一个游戏的雏形清晰地呈现出来了。……危险难度或者低危险低难度的关卡。……我们都知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其危险难度的设计

Serum - Cocktail Book

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探索一系列精心制作的鸡尾酒(含酒精和酒精),这些鸡尾酒融入了独特的游戏灵感转折。……探索一系列精心制作的鸡尾酒(含酒精和酒精),这些鸡尾酒融入了独特的游戏灵感转折。……从提神的药水到诱人的甜美魔,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”

小组帖子:开个剑客模式

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这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,目前来说,钱很重要。……棉桃老爹: 两把剑 一把要求队伍内有人臂力大于13,一把要求大于18下一档,准备搞个臂力18的 把锋大剑拔出来看看……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

如果它被做成游戏:停留在我们身后的城市

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至于我的记忆则与顽固的执念相关,到底是什么,也不必再提。……或许因为年纪渐长,我感受着氤氲散去之后的光亮,忽然就想到为什么不去原谅那记忆的纷繁,改写成为一场新的相遇呢……住过记忆与现实重叠,但没有什么是真实存在的

版本:Early Access


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