indienova.com/game/suicide-guy-vr
这是一款第一人称的益智游戏,在这里,你必须用你在熟睡中获得的物品和工具,找到走出梦境的路
indienova.com/game/megadeka
我们必须预测她接下来会做什么。即使是今天,我仍然能从顶楼房间的窗户看到巨大的她正在熟睡
indienova.com/game/cats-balance
要么精确到毫米,要么考虑最佳的放置方式,因为如果有什么不对劲,它们很可能会掉进水里
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……,这回直接不让人吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/steam/game/554980
本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角的策略游戏。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花
indienova.com/u/astray/blogread/11890
总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/game/red-and-the-deadly-sins
电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么。……开发者已经把生活和社会的潜台词放在了每一件事上,从 Red 的面具到各种陷阱,从 Boss 的心灵直到游戏结束
版本:Early Access
总页数:50
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