小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

发起:Wizcas.陈小 说明都是给老外看。对于自己人来说就一句话:这是个饭局模拟器。……,比如“客人怒极离场后特殊技能”没来得及做。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小:

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……已实现功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌新第次发帖,希望大家多多支持~

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我直不明白为什么开发个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接,所以开发者注定要有个强大内心……很明显被了以后,水平是有长进。把人物内在气质,感觉表现出来

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

然后点击确认,这样我们获得了个新物品。……制作个可以让玩家主动使用、具有击效果技能,将能够让我们玩家在战斗时候有更多地发挥余地。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物生命值、杀死个怪物所需时间来大概估算数值

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

然后点击确认,这样我们获得了个新物品。……制作个可以让玩家主动使用、具有击效果技能,将能够让我们玩家在战斗时候有更多地发挥余地。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物生命值、杀死个怪物所需时间来大概估算数值

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

、运气差、会25岁处男。……然而,在次意外时,得到了神赐予的一个爱神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到事情……从18岁读大学开始对同学吹牛说今年定会破处,结果每年都失败

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

选择都至关重要,最后会造成什么影响呢?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来角色……)表故事里主催:总是任性提出些奇怪想法,然后……没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30033

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30032

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

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