indienova.com/u/isyume/blogread/28622
就像Danny教授给我们上课的时候说的,去写就好了,“Writing is rewriting”。……(虽然并不是什么得意之作不过有朋友想看的话可以点这个链接→https://docs.qq.com/pdf……因为写作这件事吧,真的不是脑子里有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际把文本写出来真的是很不一样的过程
indienova.com/game/clear-mosaic
前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的
indienova.com/steam/game/2417790
前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……视频支持那个 DLC 是可以绕过的,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载的
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
比他要高得多,他怎么也上不去,但当他吃了XXXX之后,他往镜头这边移动,然后转个身,居然变高大了,而他跟前的平台居然变低变小了……,记住——Hb(图上并未标示出来);可以看到,Hb < Ha,这表示什么呢?……如果这么说,仍然不太明白的话,没有关系,现实的例子更好,你手里边随便拿个什么,自己看看,把它放得离自己的眼睛远点
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
去玩个游戏,然后在玩的时候观察你自己。把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。……【pg10】练习1.3:把你的生活做成一个游戏 列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制
indienova.com/game/orphan-of-the-petal
玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?……能否去揭开七色花田下的秘密呢?
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
所以当无话可说时,把平时积累的点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今的我喜欢把一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进的时候,却怎么也总结不出来
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了
版本:Early Access
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