isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

就像Danny教授给我们上课时候说的,去写就好了,“Writing is rewriting”。……(虽然并不是什么得意之作不过有朋友想看的话可以点这个链接→https://docs.qq.com/pdf……因为写作这件事吧,真的不是脑子里有就能写出来的(天才除外),想到一个创意和实际文本写出来真的是很不一样过程

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成图片版权不清容易引起纠纷……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成图片版权不清容易引起纠纷……视频支持那个 DLC 是可以绕过,也可以改源码,反正创意工坊内容是可以在 Steam 客户端上下载

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

indienova.com/g/2859860

拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封的秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火润湿。……盘踞在这儿只是一个由记忆残片拼凑出来的诡异世界。为了寻求真相,她推开了这个诡异世界大门

7OfUs:灵感来源

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比他要高得多,他怎么也上不去,但当他吃了XXXX之后,他往镜头这边移动,然后转个身,居然变高大了,而他跟前平台居然变低变小了……,记住——Hb(图上并未标示出来);可以看到,Hb < Ha,这表示什么呢?……如果这么,仍然不太明白的话,没有关系,现实例子更好,你手里边随便拿个什么,自己看看,它放得离自己眼睛远点

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。你在游戏中行为和感受都写下来,做一份详细记录。……【pg10】练习1.3:生活做成一个游戏 列出你生活中五个可以作为游戏领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?……能否去揭开七色花田下的秘密呢?

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

所以当无话可说时,平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人思维。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人是游戏体验,具体可参考我上一篇日志《我游戏分为三要素》

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进时候,却怎么也总结不出来

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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于是决定之前构思游戏做出来,至少做个DEMO出来然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么,我自己是打算这个DEMO做完。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

版本:Early Access


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