逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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涂鸦涂鸦是生活在涂鸦世界里的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦,……助推器欧姆诺斯没有情感,如果他追上了你,那么眨眼之间你就会被吞到肚子里,幸运的是涂鸦者可以利用他们的肠胃问题来对付他……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏,这是你最后的选择

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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虽说之后这条推特被秒删,但是大家基本都信以为真了:Gamestop 官推唉,说话还能有假?……什么没有,直到美国任天堂官推发了一个之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?……毕竟美国时间还没到1月11号呢吧,还有个念想

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

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个人来讲我不是很喜欢恐怖游戏或者与恐怖有联系的种种作品,所以对于“过阴”是没有概念的。……相信这肯定不是我个人的情况,首先先介绍一下“过阴”是什么。……,所以才恐怖游戏异常感兴趣

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了。……但现在我树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才啊!……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才啊!……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持给的门而没有中奖,大部分估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持诱骗我的……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是的吗?但是,至少有一个结论是确定的

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……那么这种发起的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……第二,可以参考我上面所说,先判断发起靠不靠谱

《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

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而平面地形的对战游戏来说有什么坏处?……;而火、毒则有点燃和中毒能力,让怪物叠上一个持续伤害,水和血地板没有伤害但是可以作为后续转化的原材料……物理伤害一家亲为什么要用物理伤害呢?

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……但是别忘:你最难的敌人就是你自己!使你的机器现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

版本:Early Access


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