indienova.com/game/escape-doodland
涂鸦人涂鸦人是生活在涂鸦世界里的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦人,……助推器欧姆诺斯没有情感,如果他追上了你,那么眨眼之间你就会被吞到肚子里,幸运的是涂鸦者可以利用他们的肠胃问题来对付他……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏晕,这是你最后的选择
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……比如机械迷城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的吗?但是,至少有一个结论是确定的
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人靠不靠谱
indienova.com/steam/game/659840
机器人拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……但是别忘:你最难的敌人就是你自己!使你的机器人现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)