LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……独立游戏曝光度非常重要,如果不能及时混个眼熟,大部分根本不缺这么一款游戏

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……所以就是这样啦,目前团队三个。我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……“写什么设计书啊!只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点够了,就和四大天王总会有五个一样,说是三点,但是两点也足够了!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……“她忽然说要开始直播,不说话,写论文。我也不过当个笑话听。”……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

indienova.com/indie-game-development/devlog-0-how-to-dismantle-an-atomic-bomb/

看起来没什么问题对吧?……重要图示:因此,正确的做法是什么呢?……教程的结尾,特别鸣谢 microngame.com 的创始 Tom Voros,一路一来助我良多,给我提供了不少建议和提示

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

谁在门外?(Who's at the Door?)

indienova.com/game/whos-at-the-door

打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。 我必须吃药丸

版本:Early Access


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