节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

indienova.com/indie-game-development/devlog-0-how-to-dismantle-an-atomic-bomb/

看起来没什么问题对吧?……重要图示:因此,正确的做法是什么呢?……教程的结尾,特别鸣谢 microngame.com 的创始 Tom Voros,一路一来助我良多,给我提供了不少建议和提示

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……独立游戏曝光度非常重要,如果不能及时混个眼熟,大部分根本不缺这么一款游戏

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……所以就是这样啦,目前团队三个。我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……所以就是这样啦,目前团队三个。我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……所以就是这样啦,目前团队三个。我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……所以就是这样啦,目前团队三个。我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……“她忽然说要开始直播,不说话,写论文。我也不过当个笑话听。”……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……拍子开头的时刻(第一小节第一拍什么时候?) 3.……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……在第一话里,我们知道了音乐的“打节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍什么时候……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)