Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

Hoofun Game Sutdio:【DEMO】陷阱搞笑演示

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什么声音引来了100只狗?……相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf4y1k7Mg/ 是什么声音引来了……相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf4y1k7Mg/

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否障碍物就好……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是作用的,而且很容易实现

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

(mb_left)) {dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y……以及GMS的库函数真是不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下。……但我自己是会经常忘记自己的代码在干什么的那种,所以多写点应该有益无害

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……然后我就去他们工作室的网站瞅了瞅(http://mightanddelight.com/studio)……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

do line(x+i*h/70,y,x+sin(t()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h……关于第二块调色板的内容,在解析 2里详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

关于第二块调色板的内容,在解析 2 里详细说明。……5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……cls() 代替手动绘制背景,可以更好的测试7 行, 循环得到 yy 值是树的 y 轴位置,从 52

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

do line(x+i*h/70,y,x+sin(t()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h……关于第二块调色板的内容,在解析 2里详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……同时,加入队伍的队友各自不同的独特能力。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

游戏艺术家 #2

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因为 Y&R 现在已经同 VML 一起变成 VML Y&R。……个人网站FacebookDribbleFlickrArtStationTomasz Piętek -……他现在也开放接受 Freelance 工作,兴趣的可以直接联系

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