highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

作者:Zack bell翻译:highway★问题联系我 -> zbell91@comcast.net……前方是否碰撞?如果没有,那么移动。否则,停止。……thx译注:不知道indienova这活见鬼又反人类的文字编辑工具什么时候能升级一下……代码的格式我没改

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是作用的,而且很容易实现。……题图来源:Geeks for Geeks,修改

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

如果想入手彩虹六号,最好就是168和288版本的,为什么呢?……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……然后我就去他们工作室的网站瞅了瞅(http://mightanddelight.com/studio)……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否障碍物就好……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是作用的,而且很容易实现

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

(mb_left)) {dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y……以及GMS的库函数真是不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下。……但我自己是会经常忘记自己的代码在干什么的那种,所以多写点应该有益无害

Hoofun Game Sutdio:【DEMO】陷阱搞笑演示

indienova.com/u/hfangame/blogread/27990

什么声音引来了100只狗?……相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf4y1k7Mg/ 是什么声音引来了……相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf4y1k7Mg/

游戏艺术家 #2

indienova.com/indie-game-news/game-artists-2/

因为 Y&R 现在已经同 VML 一起变成 VML Y&R。……个人网站FacebookDribbleFlickrArtStationTomasz Piętek -……他现在也开放接受 Freelance 工作,兴趣的可以直接联系

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

do line(x+i*h/70,y,x+sin(t()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h……关于第二块调色板的内容,在解析 2里详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

版本:Early Access


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