他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/steam/game/1736270

一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

步行城市世界(World of Walking Cities)

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他们中的一些飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另一些则下水了。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在一个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民。……了解这个星球发生了什么使你的城市成为最强大和最发达的

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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诺塔莉的智能武器系统,使你只要将准心扫过敌机,便能自动将其锁定。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……实力与诺塔莉相当,但对自己没什么信心,诺塔莉在身边的时候才能稍微有点自信

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob 是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……Bob 的坠落之梦中充斥着谜题,以及让分心、充满乐趣的小物件。……◎ 跳出思维禁锢的创造力,使无限重玩成为可能

方程:5月7日

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如果对方与我地位对等,我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话—……—安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着,主要也是因为双方地位不对等。……当然,人和的秉性不一样,有些比较接受亚美利坚式的说教,喜欢被励志——那种人大概就不会像主角一样感到厌恶与厌烦

勿忘黯鵺 FORGIVE FOR EVER(FORGIVE FOR EVER)

indienova.com/steam/game/3434400

为了重要的人、为了自由、为了信念,的意志力可以到达怎样的程度?……*若在游戏过程中遇到什么问题,请发邮件或在群聊中联系我们。                                                         ……为了重要的人、为了自由、为了信念,的意志力可以到达怎样的程度?

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

角色的身姿必须很容易就能让理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

步行城市世界(World Of Walking Cities)

indienova.com/steam/game/845440

他们中的一些飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另一些则下水了。……这就是为什么你应该寻找定居点。游戏特色:在一个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民。……了解这个星球发生了什么使你的城市成为最强大和最发达的

联盟塔防(League TD)

indienova.com/steam/game/2535970

每种防御塔可以通过不断的升级来提升攻击能力,同时解锁不同的性能配件,使防御塔拥有不同的攻击技能。……敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

版本:Early Access


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