网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样的网格系统边很多……方形网格的坐标系统:面,边与顶点 方形网格非常简单,它的 FEV 为 1,2,1,这意味着只有在表示边时才会用到作为补充信息的字母……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这里,我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……这里我用到了GPU Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此有计划开发云存档和排行榜的内容

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……这不仅需要玩家掌握各类战略战术,还要注意培养和提高小队的能力。……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

BRAVELY DEFAULT II

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采用回合的指令战斗 ,并配合职业和能力组合 ,除了经典的战斗系统,还能享受由奋勇(预借回合)与坚守……奋勇与坚守战斗中需要随时注意影响行动的“BP(奋勇点数)”,并决定什么时候该使用“奋勇”或“坚守”,安排适合的战略将成为致胜关键

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

版本:Early Access


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