破碎时空(TRAP)

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于是所有一切都变了“”。“菲利克斯”拥有扭曲时空的能力。……这产生两种不同性质的力场或延缓时间的流逝速度。引力场吸引周围的物质,斥力场排斥周围的物质

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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大地图又会分成很多个小场景,主角可以通过箭头移动到下一个场景,几乎每个场景中都会遇到各种有趣的动物植物,和它们互动则经常收集到卡牌……每一关都是寻找收集特定的几个物品,找齐了就可以进入下一关,而每一个物品,都不是随便跑跑地图就能找到,即便是一眼看到在那里……最后,当看到这个地方,机械城还有银河冒险记的彩蛋,真是之开心

休息(REPOSE)

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步步为营 - 切记要深思熟虑,每一步、每一枪、每个陷阱,都会消耗你有限的能量• 斗智斗勇 - 光,照亮……;斧,杀死。……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你找到答案吗?

休息(Repose)

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步步为营 - 切记要深思熟虑,每一步、每一枪、每个陷井,都会消耗你有限的能量- 斗智斗勇 - 光,照亮……;斧,杀死。……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你找到答案吗?

会员:hell79988(Grass)

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我出两道题,答对一个的,我给你苹果6S。答对两道的,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了) 主人公能否揭开曼陀罗的秘密,获得金奖成为“最优秀的掘墓人”即“最优秀的药草师”呢!

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……我也比较贪心,考虑到这种方式只是停留在数字上,就在想方设法寻找通过更具象的手段来表现世界信息的方法

WHO'S WHO 2.0 Fast Track Package

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Monitor发出 EMP 来晕倒您周围的敌人!让您在战场变成虎一样的选手!

X 战警:传奇(X-Men Legends)

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它结合了对抗游戏的打斗和角色扮演游戏的策略,深度和故事情节,玩家和本书的卡通漫画迷能支配一队自己喜欢的英雄

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……pedit5夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別的遊戲……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.

版本:Early Access


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