小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……,请问你有什么创新玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量让每个塔都有存在价值

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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老师曾说,在某个小村庄,有口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……,防止转身老板忘了自己,倒退着行走,嗯。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己起踏上了寻之路

重返校园(Return to campus)

indienova.com/steam/game/3174480

再加上游戏为第人称可以更好让玩家身临其境体验游戏。……游戏中还有诸多有趣玩法,比如实现上课时候发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过炸学校功能……1.我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格游戏

超级跳跃忍者(Super Hyperactive Ninja)

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如果咖啡因用光了, GAME OVER 啦!……“Super Hyperactive Ninja”是款快节奏、超高咖啡因 2D 动作平台游戏,专为喜爱高难度挑战玩家设计……在你睡着之前,把被偷走咖啡夺回来!运用咖啡因力量路向前进!

夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……已实现功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌新第次发帖,希望大家多多支持~

孤独生还者(Lone Survivor)

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也许某天,当你坐车回家时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外个世界。……恐怖、血腥、压抑而且孤独的一个世界。……,他们愿意在你脖子上面咬上小口,面对空无鬼怪城市,在生存与毁灭边沿,你将作出选择

小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

发起:Wizcas.陈小 说明都是给老外看。对于自己人来说就一句话:这是个饭局模拟器。……,比如“客人怒极离场后特殊技能”没来得及做。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小:

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30033

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30032

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

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