joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

既然如此,那还要好感度干嘛,这又不是传统gal游戏(gal通常用好感度作为判定好坏结局的依据)。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……假如你是外国玩家,你会知道综合满分是300而语数英满分是150?为什么不能都是200?

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

*我没钱怎么?小事,工作日时候多多去做兼职,直播卖货是个不错选择!……好像是有那么一点,但是住校生全部都是这样,大家都在拼命学习,凭什么全托班就不能开课了。……你将回归高中教师团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养学生

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……该问题暴露是因为游戏立项初期条件与依据在此刻都发生了极大变化,主要是体现在主攻平台发生了改变

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

版本:Early Access


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