indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
逻辑部分选择个人偏好的LUA语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理……XASSET后写代码.场景使用45度俯视角2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件……(懒得自己写,能找的直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/cycle/blogread/34129
EVE Online, Escape From Tarkov 启发, 尝试将对宇宙漫无目的的探索和资源管理……玩家可以在逐步解锁的星图上进行战斗和探索, 体验剧情, 直至完成最后的主线挑战.此系列日志将会介绍游戏开发中遇到的一些主要问题和解决方案……这些解决方案必然会简陋甚至丑陋, 但权此记录, 作为学习成长过程中的一处留影.
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/game/rim-battle-planets
一款制作精良的 3d 战术策略游戏,融合科幻动作电影的诸多元素,采用半实时改良系统,统合调度和攻击,无须理会资源管理……更重要的是,这游戏采用半实时改良系统,调度与攻击全数一气呵成,并且不需要等待与理会恼人的资源管理。……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,对作战的调度并不会像实时制游戏造成那么大的不便
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
版本:Early Access
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