走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们再来分析一下其中技术细节。……source, RenderTexture dest,Material mat) 函数将屏幕渲染结果通过某个材质

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……,扣扣:619776218;微:15301140998

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我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……,扣扣:619776218;微:15301140998

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CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……,扣扣:619776218;微:15301140998

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法目前局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……这本书不但详细归纳并发展了二人提出设计模式,而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式……其余游戏类型也渐有类似的设计模式,多以某个具体设计细节为研究对象,如 Kenneth Hullett

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

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昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……,扣扣:619776218;微:15301140998

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