鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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我发现到仍然第一节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……,每个伙伴的佩戴位置上装备后,可以大幅度提升伙伴的属性,这样接下来的战斗将更加得心应手。……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

七虹传(Tale of Rainbow 7)

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该游戏是由剧情驱动,采用小队回合战斗的角色扮演游戏。……游戏特色 ◎ 采用简单非硬核的回合战斗模式◎ 游戏过程中结交风格迥异的冒险同伴◎ 采用像素风格的类赛博朋克的冒险世界……◎ 剧情丰富,包含装备,技能等 RPG 元素 这款游戏是我本人独立制作,我会竭尽所能做到最好,让大家玩的开心

樱花裁决(Master Magistrate)

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◎ 平贺 梦: 时时刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……一直不明白为什么自己会被中町奉行所的最高领导志明选中、感觉有些郁郁不快。……「奉行部分」 每一节都由这三部分组成、推动故事的进展

会员:DemonSS龍

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V ╱/.生--则[辉煌]oоΟ V ╱/.死--[风光]oоΟ。 微博:DemonSS龍

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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-故事背景- 幻想乡的某一天,大家同一时做了一个梦。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……,每个伙伴的佩戴位置上装备后,可以大幅度提升伙伴的属性,这样接下来的战斗将更加得心应手

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

版本:Early Access


总页数:50


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