WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情,第张图出现了:这张图在制作完成虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯七尾和尾 CV:彩瀬ゆり(尾)、伊東もえ(七尾) 狐狸小姐姐母女人。……尾是孩子,七尾是母親。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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而爱丽丝能重获会员资格的唯一方法,是完成一个任务……多个可供选的主线任务——而决定爱丽丝如何重获资格的人是你……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力吗;……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

chenjd:制作这款投资游戏的初衷

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不过自从工作一直没有制作自己游戏的想法。……直到工作6年,也就是去年,我打算离职去做独立游戏,就想到做这个股票投资类型游戏,一是为了练习下游戏开发技术……,是为了把自己关于投资一些体会通过游戏的方式讲出来

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在新合作的出版社議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>……,一來是希望高中生能知道這段歷史,來也希望引起他們課後探索的興趣。……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯七尾和尾CV:彩瀬ゆり(尾)、伊東もえ(七尾)狐狸小姐姐母女人。尾是孩子,七尾是母親。……◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動就會被她侵蝕。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

陶艺大师(Master Of Pottery)

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通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓你的展厅,最终打造一家具有影响力的陶艺展馆。……游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、级组卡机制

版本:Early Access


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