indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/history/507
本作最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨上跑的列车时,便会发现游戏难度并不小
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……研究客户之声的意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后的心态想通过产品实现什么在选择贵公司的产品……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
indienova.com/game/rune-factory-3-special
能化身拥有变身为魔物的不可思议力量的主人公,并尽情享受奇幻世界的生活的“符文工厂3”在追加新要素后登场……为了让敌视彼此的人类和魔物携手共存,在奇幻世界中展开冒险吧!……另外,本作中还有成长后便能一同冒险并帮忙种田的不可思议植物“积极种子”将会登场!
indienova.com/game/three-kingdoms-simulator
这是一个历史模拟类也是 arpg 类游戏, 发生在公元 200 年的中国.在由几十个城市组成的开放世界中……没有主线也没什么剧情, 你完全自由.你可以看海或者参与进统一的征程中.……你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场, 你将和成千上万士兵拼杀, 你也将可以使用强力技能.统一是游戏众多目标中的一个
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/groups/post/100645
代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在Google……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧
indienova.com/game/soulcalibur-v
V, SCV, Soulcalibur 5。……,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。……该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)