听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?……最后我非常希望有理想朋友们都能完成自己理想,更多国人朋友进入世界游戏,我分享的都是过去一些年我自己和周围一些朋友经验

西部对决(West Hunt)

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- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成。……- 融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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前几天都是阴天不想出门,今天正好天气晴了又收到了快递,马上就出门去拿了。……虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃蛋背后下蛋母鸡是怎么一回事……再次感谢赠书,非常棒新年礼物~

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本上都是比较过分,因为这个库抓取来有很多确实需要屏蔽

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏所有美术资源都是美术个人作品

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展殖民地:殖民于环境恶劣星球将考验你建造时细心度。……·独特殖民者:每个殖民者都是独一无二个体,他们各自拥有会影响到他人特性。……你会如何在大家的个性之间取得平衡?

不充钱还想过关的坦克大战?

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拥有自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决的。……工作与银行不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小代价。……无法修复,对逼迫氪金表达内容还不够丰富,可以当成小游戏玩玩,下一次会努力拿出更好作品

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

其中1和3,都是由试玩了游戏粉丝/网友提议,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……玩了那么多游戏,但是自己做起来时候,还是觉得思路不清晰,希望收到大家的各种吐槽、建议!

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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此时玩家已经有了解决问题笔和草稿纸,他们正期待看着我们给他们出问题呢。……!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上不同往往也能带来不一样游戏体验。……最后以上都是个人一些主观想法,如有不同观点欢迎一起讨论,共同变强。”

版本:Early Access


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