indienova.com/steam/game/1155150
游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……,更能专享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!
indienova.com/game/estate-agent-simulator
您可以购买房屋和空地,建造房屋!装潢、广告、出租或出售!环境因素将影响房屋的租金价格。……然而,如果您有银行帐户,租金将存入您的帐户。别忘了定期检查。……前往城市内的经销商处购物,提升你想出租的房屋价值。请注意携带你的皮卡,货物相当重
indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
本扩展包将包含两种不同的铰链式巴士。其中最明显的要属两种拥有各自特色的车头样式。……一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……为不同线路准备的可翻转的显示面板• 使用《巴士模拟 2》的上色工具完成不同的车辆配色
indienova.com/game/grand-theft-auto-v
体验 Rockstar Games 广受好评的开放式游戏 Grand Theft Auto V。……当一个年轻的街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境时……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡
indienova.com/groups/post/102189
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!
indienova.com/groups/post/102188
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!
indienova.com/groups/post/32766
Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!
版本:Early Access
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