indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……用混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……室内踢球是一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
indienova.com/steam/game/704740
随着瑞秋了解到自己家庭的真相,《奇异人生:暴风前夕》的剧情正向着其充满戏剧性的结局迅速发展。……同时,歌露儿逐渐开始揭露出另一个危险的事实,需要她坚强勇敢地做出人生中最艰难的决定…游戏特色:选择与后果导向型叙事冒险游戏多结局模式……,最终结局取决于您的选择“顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号给歌露儿选择不同的服装
indienova.com/steam/game/763780
额外章节《再见》为《奇异人生:暴风前夕》豪华版发售内容游戏特征:选择与后果导向型叙事冒险游戏多结局模式……,最终结局取决于你的选择“争辩”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号给歌露儿选择不同的服装……,并观察人们对着装的反应别具一格的授权独立配乐以及由Daughter乐队打造的原创音乐
indienova.com/game/life-is-strange-before-the-storm-deluxe-edition
游戏特色 • 选择与后果导向型叙事冒险游戏• 多结局模式,最终结局取决于您的选择• “顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式……,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是• 用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号• 给歌露儿选择不同的服装……• 独家服装包——3 套全新的全套服装,让歌露儿打扮的更加光鲜亮丽
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
版本:Early Access
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