水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……混乱踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子许多其他房间。加入我们Discord!……室内踢球是一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也不例外……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm Episode 3)

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随着瑞秋了解到自己家庭真相,《奇异人生:暴风前夕》剧情正向着其充满戏剧性结局迅速发展。……同时,歌露儿逐渐开始揭露出另一个危险事实,需要她坚强勇敢地做出人生中最艰难决定…游戏特色:选择与后果导向型叙事冒险游戏多结局模式……,最终结局取决于您选择“顶嘴”-风险伴随奖励对话模式,歌露儿可以自己尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是巧妙涂鸦在世界上画出属于自己记号给歌露儿选择不同服装

pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

奇异人生:暴风前夕 彩蛋:再见(Life is Strange: Before the Storm Farewell)

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额外章节《再见》为《奇异人生:暴风前夕》豪华版发售内容游戏特征:选择与后果导向型叙事冒险游戏多结局模式……,最终结局取决于你选择“争辩”-风险伴随奖励对话模式,歌露儿可以自己尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是巧妙涂鸦在世界上画出属于自己记号给歌露儿选择不同服装……,并观察人们对着装反应别具一格授权独立配乐以及由Daughter乐队打造原创音乐

奇异人生:暴风前夕 豪华版(Life is Strange: Before the Storm - Deluxe Edition)

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游戏特色 • 选择与后果导向型叙事冒险游戏• 多结局模式,最终结局取决于您选择• “顶嘴”-风险伴随奖励对话模式……,歌露儿可以自己尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是• 巧妙涂鸦在世界上画出属于自己记号• 给歌露儿选择不同服装……• 独家服装包——3 套全新全套服装,让歌露儿打扮更加光鲜亮丽

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

版本:Early Access


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