杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………在 V 社这样快节奏、高决心推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大问号。……如果 Aya Neo 真的能按时交货,拒绝“耍猴”营销的话,我还是会给这台机器一个好评

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……更困难地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理之镜,而你失败将永远回来嘲笑你

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%亏本——收入少于5000……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%亏本——收入少于5000……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%亏本——收入少于5000……MMORPG,因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下游戏摸棱两……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《宝梦大集结》更新限时模式”全马力对战“,活动期间每周一都会免费开放所有宝梦。……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……如果 Steam 在与微软合作后能帮助其获得更多订阅用户的话,这样合作对所有人都有益处,毕竟 2020

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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它是一个瞩目的造船和海运业的发源地,也有一个多元化、由当地人拥有的制造各种商品工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……这些支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

Deck会拥有自由安装拆卸固态硬盘吗?……正在开发一个全新IP,但是一直没有可靠证据证明此事。……如果此后手机版也支持跨平台功能的话,《星际战甲》玩家游戏及交易体验将变得更加便捷

版本:Early Access


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