奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976

在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……但是早期的音乐制作,作曲其实是完成音乐的所有工作,并且还要能够演奏,这样才能算作曲。……使得音乐编曲逐渐有别于作曲,更像是服务于作曲的存在,即伴奏或配器,一首歌可以拆解为很多个分支,有的人则键盘类乐器声部

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一些更具拓展性的问题:塞尔达组为什么要创造三角法则……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?一切真相都有待你去发掘!……这是一场争分夺秒的竞争,艾妮希雅要尽量在最后期限前筹集巨额资金来偿还贷款。……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题? 一切真相都有待你去发掘!……这是一场争分夺秒的竞争,艾妮希雅要尽量在最后期限前筹集巨额资金来偿还贷款。……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

B 画少说(B画少说)

indienova.com/steam/game/1007870

然鹅这和我又有什么关系呢~我又不在深城买房,吃饭随便对付一下就行在朋友的公司上班,随手画画图,没压力!

异常形态(Quasimorph)

indienova.com/steam/game/2059170

没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活。……无论牺牲多少克隆体的生命,你必须克服一切难关,查明这场大灾变背后的黑暗秘密。绝不要掉以轻心。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

十日(十日)

indienova.com/steam/game/1055660

王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……游戏特色: -没有什么惊天动地的伟大事迹,只是一个普通人的平凡生活

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