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允许盈利化可通过视频平台提供的功能(广告收益、打赏等)收取盈利。但收取盈利必须符合该视频平台的规定。……关于直播平台请勿使用以下类别的网站进行视频发布:仅供18岁以上观看的网站违反公序良俗的网站与宗教活动、……政治活动、反社会活动相关的网站损害、争议及责任 ©魔愚路2025对于因游戏实况或视频上传造成的损害或争议将不负任何责任
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
4.2 媒体买量传统营销的另一个方法是买量和广告投放。……发行商通常会有专业团队来规划不同社交媒体上的买量方案,以触达更多目标用户。……发行商可以帮助你确定游戏工作室和作品应该出现在哪些社交平台上,以及你应该在每个渠道上展示哪类内容
indienova.com/groups/post/103133
多平台上线。资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道
indienova.com/groups/post/103861
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271
除此之外,报告还讨论了CTV作为增长效果营销渠道的无限潜力。 ……Wetzler表示"游戏开发者和工作室应该使用优质工具,侧重新一代技术、AI和个性化体验,才能依托新渠道和平台实现拓展……此外,跨平台和跨设备游戏将是2024年的一大增长点
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
二、找音频素材库 罐头音乐在国外很普遍,广告、游戏、影视节目都是会用,这个算是一条渠道。……算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……这些网站有一些是免费下载音频的,有一些是付费的
indienova.com/groups/post/103860
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/33196
独立游戏绝大多数都需付费下载,并以买量广告变现等方式盈利,也许部分独游可以通过DLC或IP获取收益,但相比手游和网游……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台的关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台
版本:Early Access
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