小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉

欢乐渔夫(Happy Fisherman)

indienova.com/steam/game/3236830

可以升级鱼竿、鱼饵,提高钓鱼成功率。可以鱼缸养鱼、更换鱼缸装饰、扩展鱼箱、鱼食、升级鱼缸等。……可以升级鱼竿、鱼饵,提高钓鱼成功率。可以鱼缸养鱼、更换鱼缸装饰、扩展鱼箱、鱼食、升级鱼缸等

杉果娘:盗版游戏竟要花钱买?藏在X宝的盗版商家,比破解网站更让人无奈

indienova.com/u/ceasia/blogread/29186

对于还未参加工作或者手头拮据的人来说,正版游戏可能是一件十分奢侈的事情,但他又有通过游戏缓解压力的需求……和CDPR工作室的联合创始人Marcin Iwiński曾在某次会议中坦言道:“因为我们不能强迫别人游戏……更有甚者会整合其他人发布的免费资源、汉化补丁、游戏Mod,在自家渠道贩卖

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

你的网站,你的社交媒体互动,你的广告– 所有这些都在无形之中传播着你公司的品牌声音。……这种个性通过各种渠道表现出来,其中包括以下内容• 网站• 博客文章• 社交媒体帖子• 电子邮件通讯•……翻阅你所有的内容、营销材料、网站等,尝试确定你的语气和风格

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

2~4个人组成一个小group也挺不错,可以更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.

小组:游戏发布(创建人:萌叔)

indienova.com/groups/205

关于发布游戏的渠道,平台,推广讨论

会员:Blacksstarss

indienova.com/u/blacksstarss

玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上游戏吗?……: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜加一......

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28251

这个时期,制作地图多是以爱好为主,获得的反馈也多来源于地图的下载量、玩家的评价、在门户网站上的排名,乃至网站的专题页面等……但作为暴雪授权的平台,官平很快吸引了大量玩家,随后便积极建设作者发布地图的渠道,推进商业化部署。……正如本期讲述地图发布,除了发布渠道的变更史,各种教程、技术现状,往往也和各类因素有关

小组:寻求pc独立游戏、单机游戏合作(发行、分销等方式可谈)(创建人:小灰灰)

indienova.com/groups/985

我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统

版本:Early Access


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