小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……不说了我先1000论坛币。】……周一微元素再之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要

狗狗摄影师(Pupperazzi)

indienova.com/game/pupperazzi

来检验下你对狗狗的爱——我们有一群需要拍照的狗狗,快来吧!你可以为它们拍照。……给狗狗拍照的游戏,《狗狗摄影师》中的世界需要你!和狗狗们一起玩耍吧!……丢木棒,给它们戴上不同的帽子,吸尘器恐吓它们(你真坏),还有舞蹈派对

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为我本来就准备战斗表现和逻辑完全分离,到时要做多人联机,服务器跑下逻辑层,实现下帧同步就好了。……大不了2个胶囊体好吧。。。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续cocos,自己擅长的不好吗

派对派(Party Pie: Free Pie)

indienova.com/steam/game/2009470

好玩的不只是关卡游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太谱的队友们……随时玩除了经典的单人模式以外,最多支持16人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时趴!……展示你的才艺支持自定义皮肤,可以在游戏里绘制或是贴图的方式制作,从工人、侠客,到小动物,你上你也行~

版本:Early Access


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