Willing:《非玩家角色》开发小结

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以下是《非玩家角色》”开发后感“,是在将游戏给其他玩家测试后得到的两条总结反思。……玩家需要不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调。。。……在游戏第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏

一号(One)

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游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……,还有俯视视角关卡,在游戏中主角人物缩放身体大小进入一些特殊地方游戏为一人开发,这款游戏会持续更新……,因为实在没钱那些正版素材了,之后能买那些素材的话我会更新加入很多内容,8元价格我一定会让你买的物超所值

液体进入(Liquid Entry)

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液体进入变身为史莱姆,收集干净水滴,净化被污染世界。……世界上的水被污染,生命体几乎无法生存未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……变成史莱姆少年。那幺,他将前往地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?

神殿射手(Archery Land)

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守住神殿您成为了被女神召唤保护之神殿战士。随着傍晚临近,瞄准之神殿怪物出现了。……并成为守护之神殿,杀怪守护女神传奇战士!……我力量极限在哪里! 把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转! 使用所有的感觉背下来!

神殿射手(Archery Land)

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守住神殿 您成为了被女神召唤保护之神殿战士。随着傍晚临近,瞄准之神殿怪物出现了。……并成为守护之神殿,杀怪守护女神传奇战士!……我力量极限在哪里!把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转!使用所有的感觉背下来!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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但综合考量,不是说这个游戏400元钱玩4个小时就不值了,而是你在这个时候得到的反馈是不值。……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套回本?这个是比较容易去判定东西。……,它会促使你游戏再进行一个二次宣发,会得到很大曝光效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周热度有很强维持度

致命速递(Pizza Deathlivery)

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幸存者食物即将耗尽……你是他们最后希望。你任务?领披萨,送披萨,然后把钱带回披萨店!……与此同时,还要当心街上成群结队游荡怪物。能得到什么?赚钱,成为五星披萨店!……每一次送到都能赚钱,能买更好装备,才能更好地面对城中危险。你能在解雇之前获得五星吗?

宠物女孩(Pet Girl)

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游戏将送你一位超cute二次元小姐姐,在她身上你可以找到很多快乐回忆,尤其是当你解锁了新func……在游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。随着女孩好感度上升,会触发新有趣谈话。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样女孩,让你快乐!

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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点击金钱,向队友提示活状态。点击自己技能,向队友提示该技能 CD 状态,或者是否学习。……这样对于玩家来说,学会了点小地图以后就几乎没有学习成本,然后你还会很自然探索其适用范围,而且几乎不会失望……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

Sunjoy:专注的策划小妹

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我们策划小妹正在认真的调测游戏。……屋里一堆程序猿味道像动物园,她就特意买了一瓶洋甘菊,放在身边散味。……>_ 我们策划小妹正在认真的调测游戏

版本:Early Access


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