ぶんまわしヒーロー

indienova.com/steam/game/1060630

攻撃した後、体を休めることで超回復が起き、筋肉がいていく ​筋トレ アクションRPGぶんまわして ぶっとばして……攻撃した後、体を休めることで超回復が起き、筋肉がいていく​筋トレ アクションRPG ​主人公 フォルテ……は 筋肉増強剤「プロテノイシン」を飲むとすぐに筋肉がく 超人的な体に……​筋肉さえあれば 木でも岩でも

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

会员:付睿哲

indienova.com/u/friger

微博:睿哲

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27936

热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……接下来,我想依次分享三座地下城的设计思路,最后谈谈游戏中的进度条。……我考虑过添加更多朝向终点的水流,但是一方面这会降低难度,另一方面考虑单局游戏时长不超过几分钟,哪怕因为随机性输掉了

《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

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热气球探险(Balloon)最初灵感来自这个问题:如果按下方向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样……接下来,我想依次分享三座地下城的设计思路,最后谈谈游戏中的进度条。……我考虑过添加更多朝向终点的水流,但是一方面这会降低难度,另一方面考虑单局游戏时长不超过几分钟,哪怕因为随机性输掉了

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

了解现实中机器学习是如何运作的 本游戏 (并不严格的) 基于现实中的机器学习技术: 从基础的专家系统强大的递归神经网络……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与……给你的猫咪套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己盆芦荟!

钢铁之师 2:强化包 10(Steel Division 2: Reinforcement Pack #10 - Tannenberg)

indienova.com/game/steel-division-2-reinforcement-pack-number-10-tannenberg

坦能堡是一个巨大的战区,其中心枢纽由三座山丘组成,这将迫使军队陷入激烈的战斗

小组帖子:本人游戏音频从业者,想要认识一些游戏开发的伙伴

indienova.com/groups/post/101480

从配乐到音效交互设计再到最终进行游戏引擎整合,我自己可以一站全包。……如果您想交朋友可以联系我,如果您有项目需要音频服务也可以联系我,甚至如果您有暂时不出工资但是已经有优秀

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:"小屁孩们做好,乖乖听课……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验,于是在网上查了很多资料……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

版本:Early Access


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