张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这手机里图库换了又换这张从未删过,除了小李子因素,还有这张带来感觉……另外,上面有个logo是自恋地为自己设计,其实初中就有游戏想法了,当时就想好了这个logo;……,因为当时也理不顺到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔垫脚石吧

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频说比较劲爆,结果居然能过审,两年前说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过现在能了……其中一个高衙内又开始说话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……是你们这些成天不干人事废物在追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……,跟你们这些类人物种有任何交集都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对每一期视频都如数家珍。……是你们这些成天不干人事废物在追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……,跟你们这些类人物种有任何交集都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对每一期视频都如数家珍。……是你们这些成天不干人事废物在追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?

木华:孤影剑客项目技术整理

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我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大图的,这样减少加载时间这段代码获取需要……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高要求。……这个也许是选择格斗游戏初衷吧

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E/狂妄是无知外在表现之一仍然记得去年九月开始时候……,最后的结果一定会是好,说来可笑当时预期定价是50元,销量是1万。……还有一件事,看了我们商店宣传视频和这次游戏介绍视频可能会疑惑为什么我们没有提及任何游戏剧情,那是因为其一是

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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3、让策划省事对,最终目的还是让策划省事,你们知道曾经boss挑战时候干过什么吗?……根据团队开发习惯和项目侧重不同,实现时很多方式评估结果是不一样。……一个是走状态机,使用表格特殊行为的检测和执行

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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经过了几天时间摸索,找到了一种可行方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……检测。开始识别各图片之间连接性,并初步合成全景。……检测完成后,我们得到了一张初步全景,双击图片进入修整窗口。修整

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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从上一篇文章可以知道,碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……但实际上,没有在项目中使用该算法,这也正是想谈论一点。……上面两张是融合 tile 前后对比,可以很明显地看到,融合后碰撞体数量大幅减少

如何正确制作游戏的HD重制版

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是想说任何人都不应该满足于这种丑陋形式高清风格,明明Square Enix可以做的更好。……让美术们不要对最终结果做反锯齿处理,仅仅使用和原图一样色盘,用逐像素上色而不是平滑上色技巧。……这样做的原因是,这些“充满锯齿”像素美术是非常灵活:当分辨率这么高时候,其实是有非常多方法来自动反锯齿获得好的结果的

版本:Early Access


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