小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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为什么想到这些说实话也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,艾希,史丹利预言思路或者玩法来实现,当然不是说去照搬照抄了(也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟思维导……,如果记得起来会来这里更新一些游戏进度和一些新想法和思路导整理后会放出

木华:孤影剑客项目技术整理

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我的png图片也是用TexturePackerGUI打成一张大图的,这样减少加载时间这段代码获取需要……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高要求。……这个也许是选择格斗游戏初衷吧

如何正确制作游戏的HD重制版

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是想说任何人都不应该满足于这种丑陋形式高清风格,明明Square Enix可以做的更好。……让美术们不要对最终结果做反锯齿处理,仅仅使用和原图一样色盘,用逐像素上色而不是平滑上色技巧。……这样做的原因是,这些“充满锯齿”像素美术是非常灵活:当分辨率这么高时候,其实是有非常多方法来自动反锯齿获得好的结果的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E/狂妄是无知外在表现之一仍然记得去年九月开始时候……,最后的结果一定会是好,说来可笑当时预期定价是50元,销量是1万。……还有一件事,看了我们商店宣传视频和这次游戏介绍视频可能会疑惑为什么我们没有提及任何游戏剧情,那是因为其一是

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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3、让策划省事对,最终目的还是让策划省事,你们知道曾经boss挑战时候干过什么吗?……根据团队开发习惯和项目侧重不同,实现时很多方式评估结果是不一样。……一个是走状态机,使用表格特殊行为的检测和执行

手游载具物理同步的实现方案

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角色移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 模拟可以完全忽略其他……,记得对应函数名叫做 applyRBState()。……算法保证得到的结果会是一条平滑曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用是初中物理知识)

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频说比较劲爆,结果居然能过审,两年前说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过现在能了……其中一个高衙内又开始说话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……是你们这些成天不干人事废物在追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

其中一个高衙内又开始说话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……,跟你们这些类人物种有任何交集都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对每一期视频都如数家珍。……是你们这些成天不干人事废物在追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

其中一个高衙内又开始说话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……,跟你们这些类人物种有任何交集都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对每一期视频都如数家珍。……是你们这些成天不干人事废物在追着咬,不是追着你们咬,知道为什么吗?

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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从上一篇文章可以知道,碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……但实际上,没有在项目中使用该算法,这也正是想谈论一点。……上面两张是融合 tile 前后对比,可以很明显地看到,融合后碰撞体数量大幅减少

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