indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人
indienova.com/groups/post/100867
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人
indienova.com/groups/post/100868
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)