强弱食者(Strong and weak eaters)

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工作室发行商;CLZ放行商发行日期;2021年7月*日内容主题;生存,沙盒,开放式世界,求生,射击,硬核玩家人数……:全球发行平台:Steam 游戏特性: 游戏模式 游戏中一共会为玩家们提供2种大模式: 娱乐模式:4V4……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

《见》游戏思考 & 评测

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我们使用中国某最大的搜索引擎搜索【中国人数量】的时候,看到的是各种五花八门的答案。……而中国失明人数,占失明总人数的 39%(数据待确定) 。……因此,玩家在游戏,通过触摸,互动来体验这种真实的感觉,更能触动玩家

芒果方块团队:腾讯这游戏太良心了!|「见」游戏思考&评测

indienova.com/u/mangocraft/blogread/20151

我们使用中国某最大的搜索引擎搜索【中国人数量】的时候,看到的是各种五花八门的答案。……而中国失明人数,占失明总人数的39%(数据待确定) 。……因此,玩家在游戏,通过触摸,互动来体验这种真实的感觉,更能触动玩家

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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例如FPS游戏敌方的行为,或者RPG的NPC。……但是我这种建设规划的游戏,是必须要有角色配合的,尤其如果是较为复杂步数较多的action串,如果一个人从头忙到尾……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

客栈传说(Inn Legend)

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更多游戏资讯微公众号:木有~官方微博:莫得~游戏讨论QQ群:1150289553关于游戏客栈经营合理规划客栈……满足各式各样奇怪顾客的需求个性化装修丰富的装修物品,打造只属于你自己的客栈故事剧情客栈经营的闲暇时间,认识性格各异的角色,触发各种有趣的事件职业规划五大职业

2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象

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可是那要怎么:这又不是我一个人拖下的稿债。……接下来的几个月,我基于在此进行的采访与调查写了又臭又长的论文。……2018 年,中国玩家人数达到 6.195 亿人,游戏行业收入达到 379 亿美元

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这个周末,indienova和四名中国游戏开发者即将启程飞往丹麦参加本次中国X北欧国际GAME JAM……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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