Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

struct v2f_DownSample { float4 pos : SV_POSITION; half2……o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex ); o.uv20……v ) { v2f_Simple o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP

Genei Tougi: Shadow Struggle

indienova.com/game/genei-tougi-shadow-struggle

In order to uncover the mystery of the "POS" dark organization

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

辐射:钢铁兄弟会(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)

indienova.com/game/fallout-tactics-brotherhood-of-steel

Combat Game, Fallout Tactics: BoS, FOBOS, Fallout: PoS……Tactics Classic, Fallout Tactics: BoS, FOBOS, Fallout: PoS

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……;float3 rightdir = cross(upDir, normalDir);float3 pos1

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,完蛋,写这段的时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生的string_pos……函数可以找到字符串中的某个词语的位置,因为string_pos只能返回第一个,所以弄了个会返回一个记录了所有位置的数组的……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用

会员:V

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V

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