4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們將科學轉化為愉快的遊戲 數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……Complex Working Memory (CWM) 複雜工作記憶(CWM)是一項大腦訓練練習,可改善工作記憶和流體智力

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……下面是我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达一个我们的风格定位

那些实行四天工作制的独立工作室

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四天工作制最棒的一点是它与工作无关,让我感到自己的时间回来了。……我知道在蒙特利尔,Eidos 和 Square Enix 正在考虑尝试四天工作制或许他们已经开始以某种方式执行了……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

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这是成为鬼畜系使魔的他翻天覆地的幻想 PRG 为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始她的旅途 然后少年知道被召唤的真正意义……游戏特征: ・回合的魔幻 RPG・简单的战斗系统 杂鱼战斗一击结束轻松无双。……若使调试模式游戏崩坏

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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开发:Sounding Stone / 老奉毊, MaouCat Studio / 魔王貓工作室, Hidari……魔王鬥勇者:和平締者・序章, 魔王斗勇者:和平缔造者・序章。发行日期:2022-05-13。……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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迷之热爱类型混合。进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。……先讲我喜欢的部分:回归“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

浮华工造·千机百炼 Ornate Machina: The Thousand Trials(Ornate Machina: The Thousand Trials)

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开发:大隆盛工作室 。《浮华工·千机百炼》是一款考验逻辑和思维的2D解谜游戏。……******多样的机关与烧脑挑战******《浮华工·千机百炼》是一款有着丰富玩法的推箱子游戏。……玩家必须要充分了解每一个章节的机关模式才能成功通关

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

indienova.com/groups/post/103350

发起:稻草人@核心质量 招聘介绍游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀好几年,当前目标是开始铺量制作招聘仅限个人形式……,学生或未就业的都可以,只要符合岗位需求工作地点base上海,工作模式是线上70%+线下30%,暂不接受全线上每周双休……,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专及以上学历,需要简历和作品集(划重点),保证每周到岗

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

1.0版在10月8日放在好游爆上测试。……此间在边测试边开发,开发还是围绕着核心玩法来进行,在其他系统还没确定的情况下开发了一些目前不重要但未来必须要开发的功能……(功能开发完,老毛病犯了,改了一版界面,做完应该会是这个样子)

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

版本:Early Access


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