我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-操作方法-用鼠标拖动贴纸a/d键:左右移动空格键:跳跃Alt+F4:关闭游戏一些物品交互会在与主人接触时自动触发

便利商店‪6

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招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣……多個不同特色之地區以供選擇,包括:商業區、銀行、火車站、醫院、園及教堂等等。……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

indienova.com/u/futu2018/blogread/28009

今天来介绍一下我们正在开发一款游戏名称:《时光编年史~阿斯特拉的萌芽》类型:ARPG 一、战斗系统玩家将操控主人与一名……最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技……按照你的想象来决定主人的性格走向

无限之心(无限之心)

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在游戏中,玩家在线的每一都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……护送过程中全力保护成员,小心被其他人打劫。每天都有护送奖励双倍的时间,不要错过。……寻仙宝玩家达到一等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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時不時出現在主人面前尋求幫助……◯哈斯提亞CV:涼貴涼全身長滿触手的怪物。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

主人是法蕾娜女王国的王子(女王儿子),本来国家昌盛生活平静,但由于女王被刺杀,王位被人篡夺,所以整个故事就有点王子复仇夺回王国的感觉……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

版本:Early Access


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