计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

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人类与算法间的浮现式创造像这样的浮现式创造,有可能出现在人类创作者和算法之间?……社会性视角下的创作一般过程是:领域(domain)将创作所需要的信息传递给了个体(Individual……Digital Clockwork Muse 算法的每一个模拟周期中,每一个个体需要进行三步操作:1)

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……这是一款全新风格非常烧脑的文字剧情类冒险游戏,主角视角新奇,从一个旁观者的身份重新回到17年前的一场杀人现场破解谜题,玩家需要完成前一节所有的内容才能解开新的剧情

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3245

如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法是对的?这样的你还是你自己?……现实中如果真的获得这样的能力,你愿意使用?……There is no perfect way to do things.朋友需要的不是完美的你,而是真实的你

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

小组帖子:设定集合

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发起:陈康 个人管家有正规备案的助理型管家,连接大数据和个人定制级别的服务。未来的房屋

版本:Early Access


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